Abstract
L’unità di apprendimento si centra sulla creazione di un libro game illustrato attraverso l’utilizzo del software Twine, attraverso la rielaborazione di una fiaba tradizionale con l’aggiunta di sviluppi e finali alternativi, opportunamente organizzati attraverso un diagramma ad albero e inseriti nel software tramite semplici elementi di linguaggio di programmazione.
Il libro game viene successivamente illustrato in parte usando metodi tradizionali, in parte attraverso l’uso dell’intelligenza artificiale.
Classe
classi prime
Ordine di scuola
secondaria di I grado
Discipline
Italiano e Informatica
Tipologia di materiale
libro game
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